1978
A política da Atari de não dar
crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria
empresa, fez com que surgissem os primeiros segredos em jogos. Warren Robinett,
criador de "Adventure", faz uma sala secreta onde seu
nome brilha em cores de arco-íris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar
um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se
tornaram elementos obrigatórios nos games.
Bushnell deixa a Atari e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari não competirá com a nova empresa de seu ex-homem forte. A Pizza Time Theaters também é comprada por Bushnell.
Warren Robinett, criador de "Adventure"
e do primeiro truque de game. Após a Atari, o designer interativo fundou o The Learning
Company, empresa dedicada a softwares educativos
Ray Kassar chega à presidência da Atari. Em março, a Nintendo lança um arcade chamado "Computer Othello", uma versão do jogo de mesa "Othello". Não havia joysticks, apenas 10 botões coloridos para cada jogador. Cada partida custava 100 ienes (R$ 1,61), preço que virou padrão para os jogos de arcade no Japão.
Dois
lançamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games:"Football"", da Atari, e o lendário "Space Invaders", importado pela Midway e
desenvolvido pela Taito. Esses dois títulos para arcade batem todos os recordes
de vendas.
Japonesa Taito entra para a história com o arcade "Space Invaders".
No Japão, a Namco solta o Gee Bee, uma versão digital das mesas de fliper.
Terminada a temporada de futebol americano, o jogo é esquecido. Mas "Space Invaders" continua sua carreira de
sucesso nos arcades e provoca até falta de moedas no mercado norte-americano.
1979
"Lunar
Lander", o primeiro jogo comercial com gráficos vetoriais, na forma de
wireframes, isto é, os objetos eram formados por linhas como se fossem o
esqueleto de um modelo 3D, é lançado. Nasce então o antecessor dos
gráficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.
Outro jogo lendário é o grande lançamento do ano: "Asteróides". Apesar de ter vendido 80 mil cópias e de ter virado febre nos EUA, o jogo não fez muito sucesso em outros países.
A Sega solta o "Monaco GP", base para o "Pro Monaco GP", de 1980, e do realista "Super Monaco GP", de 1989.
O
sucesso do Atari 2600 prova que os videogames não são uma onda
passageira. Conversões e jogos originais continuam a sair exclusivamente
para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de
'blockbusters' como "Space Invaders".
1980
Lançamento de "Space Invaders" para o Atari 2600. As vendas do console explodem.
A
Mattel coloca seu console no mercado. Trata-se do Intellivision, que
tem os melhores gráficos e um preço bem salgado: US$ 299. Como a Atari, a
Mattel era quem melhor produzia jogos para o seu próprio console, mas
além de não criar sucessos como os da rival, também não tinha habilidade
para negociar com outras empresas de arcade. "Astromash" foi um dos primeiros jogos. O console também tinha uma conversão fiel do arcade "Burgertim".
A
Actvision é fundada por programadores dissidentes da Atari. Nasce a
primeira softhouse terceirizada da história. Não bastasse isso, a nova
empresa passa a competir com a antiga anfitriã. Agora, todos os
trabalhos recebem créditos individuais e os designers dão palpites para
as embalagens e campanhas de marketing de suas criações.
Bob Whitehead cria "Boxing" e "Skiing" para a Activision, jogos de tema esportivo que não eram de interesse da Atari.
Ed Rotberg, da divisão de arcades da Atari, cria o "Barrlezone",
primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um desafio de tanque
em cenário bélico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versão
melhorada e a utiliza com propósitos militares.
A Namco lança "Pac Man",
o arcade mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades
vendidas em todo o mundo. Seu criador se inspira em uma pizza com sete
fatias para criar o personagem. Nos EUA, onde 100 mil máquinas foram
vendidas, o jogo ganhou novo nome: "Puck Man". Mas esse rebatismo não
durou muito. Por quê? Troque o P por uma outra letrinha e veja o que
acontece. Para a felicidade geral de todos, "Puck Man" voltou a ser"Pac Man".
Como a nova onda dos arcades, a Chuck E. Cheese do criador do Atari, Nolan Bushnell, se torna um sucesso.
A Sega obtêm os direitos para lançar "Missile Command", da Atari, no Japão.
Minoru
Arakawa, genro de Hiroshi Yamauchi, o chefão da Nintendo do Japão, abre
uma filial em Nova York, EUA, que depois se transfere para Seattle. A
Nintendo da América tinha um futuro incerto, já que depois de "Computer
Othello" não conseguia criar outro sucesso.
Ao lançar "Sasuke vs. Commander",
a SNK, outra softhouse que se tornaria famosa, ganha destaque. "Sasuke"
é um jogo de tiro com gráficos detalhados e trabalhados para a época,
onde o jogador comanda um samurai que tenta proteger seu shogun de
ninjas assassinos.
Veja Mais
http://jogos.uol.com.br/reportagens/historia/1978.jhtm
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